مختصر كتابي: أول رسالة من سفينة المغامرة

Summary: First message from the ship

كيف نجعل الكمبيوتر يكتب رسالة على الشاشة؟

تخيّل أنك صنعت سفينة فضاء من علبة كرتون، وينقصها لافتة مكتوب عليها: «المغامرة بدأت!». لكي تظهر الرسالة على الشاشة، نكتب للكمبيوتر أمرًا بسيطًا. نسمّي هذه الأوامر «الكود» (Code)، ونكتبها بلغة بايثون.

إنفوجرافيك: سفينة كرتون تحمل لافتة رسالة، وبجانبها شاشة تعرض الرسالة بعد التشغيل.
ملخص الدرس في صورة واحدة. اضغط على الصورة لتكبيرها.

أول كلمة في السطر هي print. نكتبها بحروف إنجليزية صغيرة تمامًا كما في المثال، وهي التي تكتب الكلام على الشاشة. أما الرسالة نفسها فنضعها بين علامتي التنصيص.

print("المغامرة بدأت!")

بعد أن نضغط «تشغيل» (Run)، تظهر الرسالة في مكان النتيجة. أنت اخترت الكلام، والكمبيوتر كتبه على الشاشة.

الكلمة print والقوسان وعلامتا التنصيص تُكتب بلوحة المفاتيح الإنجليزية، أما الرسالة فتكتبها بالعربية.

  • الكود هو أوامر نكتبها للكمبيوتر.
  • print تكتب الكلام على الشاشة.
  • نكتب print بحروف إنجليزية صغيرة.
  • الرسالة تكون بين علامتي التنصيص.

اضغط «ابدأ التطبيق» تحت الدرس ليفتح المحرر (Editor)، وهو المكان الذي نكتب فيه الكود. وإذا صعبت عليك الكتابة، فيمكن لشخص كبير أن يساعدك.

جرّب في المحرر تحت الدرس: غيّر الرسالة إلى «رايحين القمر»، ثم اكتب تحتها سطر print جديدًا برسالة «يلا بينا»، وشغّل الكود.

الخلاصة: كلمة print تكتب على الشاشة الرسالة التي تختارها أنت.

هذا درس مجاني من «أساسيات البرمجة للأطفال باستخدام لغة بايثون». اشترك للوصول إلى كل الدروس والاختبارات والشهادة.

اعرف تفاصيل الاشتراك ←